PRÓBA KOLORU: komiks z klockami spadającymi na prostopadłościan. Sześć ścian spada naraz, ale tylko jaskraworóżowa ściana skierowana do przodu przyjmuje twoje klucze; pozostałe pięć spada dalej własnym rytmem, a każdy ułożony element obraca pudełko na nową ścianę. Jeden stos sięgający nagłówka kończy rozgrywkę – nie ma drugiego nakładu. Wynik to 5 za element, 40 za linię i +25 za dodatkowe rzędy. Trzy prędkości prasy: CIERPLIWOŚĆ (PATIENCE), PRASA (PRESS), CZERWONA LINIA (REDLINE). Strzałki lub WASD na komputerach, panel dotykowy na telefonach.
Jeśli chodzi o styl, jest to klasyczny Tetris, ale najciekawsze jest to, że rozgrywa się w 6-wymiarowej płaskiej przestrzeni.
Celem jest zdobycie jak największej liczby punktów poprzez usuwanie poziomych linii klocków przy jednoczesnym niedopuszczeniu do tego, aby stos dotarł do górnej krawędzi ekranu.
Sześć ścianek opada naraz, ale tylko ta jaskraworóżowa, która jest skierowana do przodu, zabiera twoje klucze; pozostałe pięć opada samoczynnie, a każdy element, który ustawisz, obraca pudełko na nową ściankę.