Poprowadź robota przez wszystkie eksperymentalne pokoje zagadek Profesora Szczura, aby uwolnić go z ładowarki! Wykorzystaj właściwości 20 fizycznych obiektów, aby ukończyć wszystkie łamigłówki: kostkę testową, kulę do kręgli, sprężynową trampolinę, dynamit, ruchomą platformę, przenośnik, wentylator, rurę pneumatyczną, laser, portal, dynamiczną piłę, przycisk przełącznika i inne!