Po obejrzeniu swoich kart, każdy gracz wybiera trzy karty i podaje je zakryte innemu graczowi. Wszyscy gracze muszą podać swoje karty, zanim spojrzą na karty otrzymane od przeciwnika. Kolejność podawania to: 1. do gracza po lewej, 2. do gracza po prawej, 3. do gracza naprzeciwko, 4. brak podawania. Ta kolejność powtarza się aż do zakończenia gry.Gracz posiadający dwójkę trefl (po podaniu kart) zagrywa tę kartę, aby rozpocząć pierwszą lewę. Każdy gracz musi dorzucić do koloru, jeśli to możliwe. Jeśli gracz nie ma kart w zagranym kolorze, może odrzucić kartę dowolnego innego koloru. Wyjątek: Jeśli gracz nie ma trefl, gdy prowadzona jest pierwsza lewa, nie można zagrać kiera ani damy pik.Najwyższa karta w zagranym kolorze wygrywa lewę (w tej grze nie ma atu). Zwycięzca lewy zabiera wszystkie karty i rozpoczyna następną lewę. Kierów nie można prowadzić, dopóki nie zostanie zagrany kier lub dama pik (nazywa się to „przełamaniem” kierów). Damę pik można prowadzić w dowolnym momencie.
Na koniec każdego rozdania liczona jest liczba kierów, które wziął gracz; każdy kier liczy się za 1 punkt. Dama pik to 13 punktów. Jeśli gracz zebrał wszystkie 13 kierów i damę pik, może wybrać odjęcie 26 punktów od swojego wyniku lub dodanie 26 punktów do wyniku każdego innego gracza.W kierki gra się do 100 punktów; gdy gracz osiągnie ten wynik, gra się kończy. Gracz z najniższym wynikiem wygrywa.