Na tym polega cała sztuczka. Pojedynczego krótkiego słowa nie da się rozwiązać, można je tylko odgadnąć; ale słowa dzielą jeden klucz, więc litera rozwiązana w jednym prześwituje w pozostałych. Od tego momentu to już nie szczęście, lecz dedukcja: jeśli dwa słowa mają ten sam znaczek w tej samej pozycji, zakres możliwych liter się zawęża.
Błędy są liczone, ale nie ma limitu czasowego. Urząd nie jest zamykany, wieczoru nie można stracić, a błędna litera kosztuje tylko gwiazdkę i nic więcej – myśl tak długo, jak chcesz.
96 wieczorów w ciągu sześciu tygodni. Początkowo są trzy słowa i połowa liter jest odkryta; pod koniec są cztery słowa, prawie nic nie jest podane, a na stojaku znajdują się litery, których słowa nigdy nie używają.
Lupa, pióro i przekreślenie pomagają, gdy szyfr stawia opór.
Rozwiązuj grupy słów, odgadując, jakie litery kryją się pod pasującymi znaczkami. Ten sam znaczek zawsze oznacza tę samą literę we wszystkich słowach.
Gra zawiera łamigłówki polegające na dedukcji słów, w których używasz powtarzających się wzorów pieczątek i znanych liter, aby odgadnąć ukryte słowa.
Tak. Przez 96 wieczorów łamigłówki ewoluują od trzech słów z wieloma odkrytymi literami do czterech słów z bardzo nielicznymi wskazówkami.
Satysfakcja płynąca z wykorzystywania wskazówek i dedukcji do złamania każdego szyfru sprawia, że gra jest satysfakcjonująca, zwłaszcza gdy łamigłówki stają się trudniejsze.
Tak, gra zdecydowanie zachęca do logicznego myślenia i dedukcji podczas porównywania pasujących znaczków, zawężania możliwych liter i odgadywania słów.