Co kilka sekund od dołu wypychane są w górę kolejne szybki. Ułóż trzy w tym samym kolorze – poziomo lub pionowo – a rozbiją się, a każda usunięta szybka zapewni ścianie trochę więcej miejsca. Rozgrywka kończy się, gdy ściana dotrze do górnej krawędzi okna.
Masz do dyspozycji dwa ruchy, a cała gra polega na wyborze między nimi. ZAMIANA (SWAP) zamienia miejscami parę pod kursorem: jest natychmiastowa, ale działa tylko w dwóch dolnych rzędach. PRZENIESIENIE (CARRY) wyjmuje szybkę ze ściany, dzięki czemu możesz umieścić ją w dowolnej kolumnie – jest wolniejsze, ale pozwala tworzyć wzory niemożliwe do ułożenia przez samą zamianę. Wyjęcie szybki ze środka kolumny sprawia również, że wszystko, co znajduje się powyżej, spada w dół, co bardzo często pozwala za darmo dopasować kolejne elementy; każde kolejne dopasowanie w łańcuchu jest warte więcej niż poprzednie.
Co 800 punktów ściana zaczyna przesuwać się szybciej, a do szkła dołącza nowy kolor – na początku są trzy, a w późniejszej fazie gry sześć. Twój najlepszy wynik jest zapisywany lokalnie.
To gra logiczna typu „dopasuj trzy”, skonstruowana na wzór witrażu.
Ustaw trzy elementy tego samego koloru w rzędzie — poziomo lub pionowo — a roztrzaskają się, a każda usunięta szyba odzyskuje dla muru odrobinę przestrzeni.
Całkiem niezła gra na oderwanie się od codziennej rutyny i chwilę zabawy.