Podczas pobytu na wybrzeżu w Ducan Creek z doktorem Gregorem MacDermothem i jego córką Ophelią, Prescott Bridgeman otrzymuje list od swojej dawnej gospodyni Mary Miller, informujący go o tajemniczym zniknięciu jej lokatora, doktora Alvina Cartera, po jego pobycie w jej wiktoriańskiej posiadłości, niedaleko miejsca, w którym przebywa Prescott. Prescott i jego przyjaciele decydują się przeprowadzić tam śledztwo, ponieważ odkrywają, że problem nie polega tylko na samym zniknięciu, ale także coś tajemniczego otacza posiadłość i znajduje się w jej wnętrzu. Właśnie tam zaczyna się gra, a Prescott staje się postacią graczy.