Stacja została opanowana przez rozrost, a Ty jesteś dwadzieścia pięter od dachu. Twój laser do przycinania strzela samoczynnie, więc każda istotna decyzja sprowadza się do tego, gdzie się znajdować: kiedy wycofać się przez drzwi, kiedy pozwolić wrogom się zgrupować, kiedy użyć granatu i co kupić w momencie dotarcia do zbrojowni.
Wspinaj się na wieżę. Dwadzieścia ręcznie zaprojektowanych pięter, od sekcji Containment po The Crown, każde z własnym układem, paletą barw i poziomem trudności. Sześć rodzajów rozrostu nauczy się karać Cię na różne sposoby – pełzacze roją się wokół, prześladowcy flankują i uderzają, zarodniki wybuchają, bestie cierniowe szarżują i przyjmują na siebie wszystko, co masz, a kwitnące i rozsiewające rośliny tworzą kolejne problemy, podczas gdy Ty zajmujesz się pierwszą falą. Pomieszczenia zamykają się za Tobą, więc każde z nich to walka, którą musisz zakończyć, zanim zacznie się kolejna.
Celuj w to, co nie jest automatyczne. Granaty należą do Ciebie: naciśnij przycisk, a potem wskaż miejsce. Czas zwalnia, gdy dokonujesz wyboru, więc możesz celować nawet wtedy, gdy otacza Cię tłum. Masz dwa granaty w zapasie, kupuj tyle, na ile pozwolą Ci monety.
Wydawaj to, co zarobisz. Pięć rodzajów broni, które działają zupełnie inaczej – szybkostrzelny igłownik, pięciostrzałowa śrutówka, przebijające działo szynowe, rozpryskowa kula plazmowa – a do tego po pięć poziomów ulepszeń dla każdej z nich, apteczki polowe na wypadek, gdy piętro pójdzie nie po Twojej myśli, oraz 30-sekundowe wzmocnienie po każdym oczyszczonym piętrze. Klejnoty pozwalają kupować stałe bonusy w Sejfie Nasion (Seed Vault), które przechodzą na kolejne podejścia: opancerzenie, zarodniki odwetowe, zestaw do odzyskiwania surowców, większa ręka kart oraz drugie życie, które ratuje Cię raz na piętro.
Stań twarzą w twarz z Heartroot. Istota na szczycie wieży wypełnia pomieszczenie promieniami, które musisz czytać i unikać – a w miarę osłabiania stają się one szybsze i gęstsze.
Możesz też pominąć wspinaczkę. Dwie areny bez końca generują fale wrogów, aż polegniesz: Heartwood Pit oraz Eclipse Foundry, gdzie linie reaktora wyładowują energię na podłogę, co pozwala zwabić w nie rozrost. Twoje najlepsze wyniki są zapisywane na urządzeniu.
Śmierć jest częścią gry. Jeśli przegrasz na tym samym piętrze kilka razy, stacja da Ci coś w zamian, dzięki czemu nieudane podejście stanie się fundamentem dla lepszego wyniku, zamiast stanowić nieprzekraczalną przeszkodę.
Działa na komputerach i urządzeniach mobilnych, w każdej nowoczesnej przeglądarce. Twój postęp zapisuje się automatycznie.