Rynna jest okrągła, a bobslej wspina się na jej ściany: im szybciej wchodzi w zakręt, tym wyżej się wspina, by po chwili samodzielnie wychylić się poza punkt podparcia, wrócić na dół i prześlizgnąć się na drugą stronę, tracąc przy tym prędkość z każdym wahnięciem. Wychyl się na moment przed zakrętem, ustaw bobslej tak, by trzymał się ściany, a gdy zakręt się kończy, odchyl się z powrotem. Niewielki wskaźnik ściany pokazuje, w którym miejscu nadchodzący zakręt utrzyma bobslej przy Twojej obecnej prędkości; gdy punkt ten znajduje się poza krawędzią, krawędź zaczyna świecić na czerwono – to znak, że czas hamować.
Sześćdziesiąt torów w dwunastu halach wprowadza nowości: lodowe runy, które przyspieszają Cię, gdy przez nie przejedziesz, wijące się serpentyny, tafla lodu, ciasne nawroty z niską bandą, które wymagają użycia hamulca, błoto pośniegowe, skocznie wybijające w powietrze, oddech olbrzyma przemykający przez rynnę, a to wszystko pod zorzą polarną na Koronie Olbrzyma. Zdobywaj złote, srebrne i brązowe medale na każdym torze i ścigaj się z własnym najlepszym wynikiem, który podąża obok Ciebie jako duch. Każda część góry ma własną muzykę, skomponowaną specjalnie na potrzeby gry.