Strzelanka z widokiem z boku o unikalnym stylu wizualnym i charakterystycznej muzyce elektronicznej. Zarówno do fabuły, jak i stylu wizualnego czerpałem inspirację z „Złodzieja z Bagdadu”, klasycznego niemego filmu przygodowego z 1924 roku z Douglasem Fairbanksem. Mechanika gry to klasyczna, niezwykle trudna strzelanka side-scrollowana. W szczególności inspirowałem się „Agony”, piękną, lecz bezlitosną grą z Amigi z lat 90. Wreszcie, większość wrogów pochodzi z „Kunstformen der natur”, książki Ernsta Haeckela, pełnej litograficznych ilustracji dziwacznych stworzeń, doskonale uporządkowanych z pruską precyzją i oddaniem dla symetrii.