Na przykład możesz zacząć z drutem koloru białego, a wiadomość może brzmieć: „Unikaj wszystkiego, co ciemne”. Oznacza to, że twój drut może przechodzić przez każdą przeszkodę o jasnym kolorze, ale nie może przechodzić przez nic, co jest czarne – jeśli spróbujesz przeprowadzić drut przez czarną przeszkodę, będziesz musiał zrestartować poziom. Możesz także zbierać żetony obcych w miarę postępów – jest ich łącznie 100, czy uda ci się zebrać je wszystkie? Ta gra naprawdę wystawi na próbę twoje umiejętności i koncentrację, jak daleko uda ci się doprowadzić drut?